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更新时间:2020-04-26 04:42

  

  首页_摩登3注册登录_首页股东:【QQ679596】【微信kcwl996】其中关于编程的书籍就不妄加评论了,想要学习游戏编程的建议看《游戏程序员的学习之路》。

  《通关!游戏设计之道》:行文诙谐有趣,有大量图示说明,即使是当故事书看都不错。

  《游戏设计要则探秘》:觉得它说得很有道理,但是对目前的设计工作感觉没什么推动……就是那种道理我都懂,然而怎么用呢?实践后我再修正这个评论。

  《游戏机制——高级游戏设计技术》:将游戏化为资源的转移,思路很好,然而一旦复杂度上去就很难建模……不过抛开后面的建模方法,前半部分也很有价值。

  《游戏设计的236个技巧》:着墨于动作游戏方面,分析游戏中的各种细节。如果关注3D动作游戏这本书相当好。

  《数据驱动的游戏设计》:这是唯一一本我当年复印了而现在没有买正版进行补偿的书籍,原因就是翻译实在太烂了:能将“暴击”翻译成“关键命中”。其他的错误也是频频出现。书本身尚佳。

  《神作之路》:对十个畅销游戏的制作者进行采访,列出的开发过程中出现的问题,非常有价值。

  《Doom启示录》,《游戏之巅:游戏背后的创业风云》:尚未看,盛名在外。

  Extra Credits: All Episodes:大名鼎鼎的额外加分系列,只要是游戏设计相关的,它们都谈。(而且很有趣)。

  Game Maker’s Toolkit:针对某一游戏机制或者某一游戏的专业级讨论,建议你一期不拉,眼也别眨地看(如果你能和我一样,为喜欢的几期贡献中文字幕就更好啦)。

  记录个人的游戏分析,对现有的游戏进行拆分,探索现有设计的优劣之处,总结可能的规律。

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