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摩登2注册-官方首页

更新时间:2020-04-26 04:42

  

  摩登2注册-官方首页服务热线:【QQ679596】【微信kcwl996】我一年半前写过一篇《我看过的关于游戏设计的书籍以及推荐》,那么现在是时候写个续集,介绍下近期购买的书了。照例,只放有关游戏设计的。

  。比较适合剧本写作入门,偏向于JRPG和Gal的剧本写作。序章的开发现场确实是业内的常态,有趣且有用。八九两章中关于游戏中选项设计值得学习。

  。这本书对于你做游戏的帮助,和学习文学理论对写网络小说的帮助差不多。想做游戏领域批评可以买一本,要是想学习如何做游戏还是算了。

  。《刺客信条》的设计总监写的书,一本小册子,内容却相当扎实。不幸的是,很多内容我都在《做游戏:要赚钱?先“好玩”》这个Live里听过了……

  。全彩印刷又厚又重,空白占比也相当严重。内容倒是不错,提了很多细枝末节的东西,可惜没有一条能串起来的主线,读完后忘了一大半。

  。全彩印刷,贵且薄,内容不是很扎实。期望读到更新更具体的内容,比如榴弹这种曲射武器,比如炮击这种范围攻击……然而还是常规的长短枪。没钱的话,不如读读这个回答:張藎堯:游戏关卡设计师是一种怎样的工作?,涵盖了百分之八十的有用信息。

  。一本国人的关于游戏数值书,MMORPG倾向严重,适合国内市场。大量的Excel和VBA编程内容,占了这本书的一半左右。而像我这种用Python的,那真是食之无味,弃之可惜。关于数值的部分不错,覆盖了公式和计算,适合入门。

  。国人讲市场运营的,想向运营方向发展的同学可以一读,看看国内的DAU,LTV,APA,ARPU,ARPPU什么的……以及一些R语言。

  买书很快乐,读书很快乐,藏书很悲惨。我已经把宿舍书架和柜子放满了,再买就得睡在书上了(好像这样也不错)。

  归根结底,游戏设计师还是作品说话,执行有时比知识更重要。看完要记住,记住要应用啊……希望大家能早日做出自己满意的作品!(也自我鞭策下)

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