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更新时间:2020-04-21 12:02

  

  首页[多玩游戏注册]首页平台助理:【QQ679596】【微信kcwl996】有人说游戏都希望变成艺术,其潜台词是:我们都在等待一款辉煌杰作出现,让每个人都相信游戏是有价值的。如果诸位热爱游戏,请拼尽一切让游戏免于被葬于艺术这类濒死文化的长眠之地。

  游戏是艺术吗?电子游戏产业发展至今,这已经成了一个老生常谈的话题。有人将电子游戏喻为“第九艺术”,但也有观点认为,电子游戏是一种独立于艺术之外的文化形态。埃里克齐默尔曼(Eric Zimmerman)是一位独立游戏设计师,同时是纽约大学游戏中心的一名艺术学教授,浸淫游戏行业已逾20年。在齐默尔曼看来,游戏与艺术乃独立文化形态,关于“游戏是否算艺术”的辩论毫无价值。

  近日,齐默尔曼撰写标题为《游戏,请远离艺术》的评论性文章,详细阐述了他的观点。以下是原文主要内容编译。

  游戏和艺术,艺术和游戏在内心深处,游戏设计师、评论员和玩家厌倦像这样的辩论,但在游戏圈子外,人们似乎对这话题很感兴趣。可这压根就是一个错误的问题,在本篇文章中,我将列出之所以说其错误的5点理由,诸位可以将每一点理由都视为这个特殊“辩论”的终结者。

  艺术并不专指挂在墙上的漂亮图片。自20世纪以来,人们都知道,艺术可以是任何东西。大约一个世纪前,马塞尔杜尚(Marcel Duchamp)就曾将男厕所小便池放进展览馆,视其为现成的“实体艺术”。在艺术历史教科书里,你可以看到超现实主义的语言游戏、皮耶罗曼佐尼装进罐头的大便,以及克里斯伯顿的枪击自杀表演。

  纠结于游戏是不是艺术,就好比你那脾气暴躁的祖父说:“摇滚噪音不是音乐!”这种论调过时了。任何东西都可以被视为艺术,游戏也不例外。

  游戏算不算艺术?当人们提出此问题时,是将艺术放到了一个被动比较的位置,似乎这个问题的答案取决于游戏质量:只要我们制作越来越复杂的游戏,它们最终会变成艺术的啦!

  但艺术不仅关乎物体本身。你无法分割一幅毕加索油画的原子,然后从中找到重要的艺术粒子。很多当代艺术源于情境重构譬如将广告绘在帆布上,或者在画廊中展出商业产品。

  艺术的存在,依托于其周遭的社会结构。谁制作了它,为什么?哪些类型的机构提供资金支持或展出它?它将在哪里展出,带来哪些体验?媒体和学者们如何描述它?谁会将其称作“艺术”,为什么?这就是杜尚的现成小便池成为艺术之原因:展览馆让日常生活用品变成了艺术。

  “游戏”是一个定义太宽泛的名词,能够涵盖很多不同现象,就像“图像”一样。诸位永远不会问:图像是艺术吗?图像有的是,有的是,无法一概而论。同样,我们也不能基于游戏内的艺术元素,判断游戏是否属于艺术。

  当我们衡量游戏是否是艺术时,潜意识里认为艺术更具价值,更重要就像一个所有文化制作人都拼命想挤进去的专属俱乐部。游戏则变成了站在(俱乐部)大门口的蠢萌孩童,被艺术家们用天鹅绒编织而成的绳子阻挡在外。

  在当今这个时代,设计比“艺术”更有文化价值。游戏没必要渴望变成艺术,那将是历史的倒退!恰恰相反,艺术方才希望拥有像游戏那样的文化影响力。

  有人说游戏都希望变成艺术,其潜台词是:我们都在等待一款辉煌杰作出现,让每个人都相信游戏是有价值的。

  但所谓“大师作品”,意指某天才艺术家,以艺术为媒介,向受众传达了重要思想。换句话说,艺术就是思想的传输体。游戏设计师弗兰克兰茨(Frank Lantz)就曾嘲讽,艺术是“意义的信息模式”。

  游戏则完全不一样。游戏不是单方面创造的内容,而是鼓励玩家探索、操纵或沉浸其中。游戏不像乐曲,而更似乐器需要玩家玩儿它们。

  游戏不是文学作品,而更像语法作品。在游戏中,玩家可以将不同元素加以混搭组合,使用或误使用,衍生出多不同的可能性。游戏与艺术的评判模式截然不同,因此,游戏或许永远不会变成艺术。

  只有当我们对游戏感到厌倦,人类社会的文化蜕变时,我们才应期盼游戏变成艺术。到那个时候,游戏也许会成为学术机构的一个院系,报刊杂志上的一个版块,某种类型的节日或集会但再也不复让它们显得如此特殊的颠覆性力量。

  艺术是一种成熟到再无变数的文化它已停止创新,停止挑战当前规则。

  与其思考如何让游戏变得更像艺术,我们倒不妨反其道而行。我们应竭尽全力组织游戏变成艺术,延缓它们进入艺术“神圣殿堂”的脚步。

  如果诸位热爱游戏,请拼尽一切让游戏免于被葬于艺术这类濒死文化的长眠之地。

  纠结于“游戏是否是艺术”的问题乃文化恋尸癖的一种形式。让我们停止这个无聊问题吧,来,一起玩玩游戏。

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