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信游_信游注册平台_首页

更新时间:2020-04-18 16:43

  

  信游_信游注册平台_首页平台注册股东:【QQ679596】【微信kcwl996】设计原画 + 编程逻辑 + 模型资产 + 动作动画 + 配音音效 + 特效 + 剧本

  我是从特效动画方向转到游戏制作的,所以说我属于美工方向对编程不太熟悉,之前自学熟练掌握maya、zbrush、houdini等软件,一个月前开始学习ue4,本来只是希望学习使用ue4来充当渲染软件的,然后在看了多个教程以后发现使用蓝图开发挺容易上手的,也因为本身建模美工功底好所以计划开始开发游戏。

  我觉得要开发游戏还是尽量需要“自己的东西”,尽量少用商店或市场的资源,这样能提升不少水平,教程基本在b站都可以搜到,要想学的好而快得看英文教程

  虚幻4个人可以免费下载使用,下一个学着用还是可以的,在你作出的游戏上架开卖之外只要不去买素材库是不需要额外掏钱的,然后学学建模啥的

  如果对游戏制作完全没有概念,也不是打算吃这口饭,可以从rpg maker开始入门

  如果是做游戏,那就学习游戏引擎,推荐Unity,其他技术系列你在学的时候会慢慢接触的,我就不展开说了。

  如果是做游戏相关软件,这范围就大了,是要做引擎,还是要做外挂,还是服务器相关的。。。我劝你另开一个问题。

  想进游戏制作团队?三大岗位:策划、程序、美术。。。策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程、各种策划书和立项书的写法、剧情编写方法、各系统搭建方式和逻辑、关卡制作的基本需求、游戏数值的各种平衡方法、不同引擎的使用方法、不同人群的游戏偏好等等。。美术细分:原画(场景、人物)、建模(场景、人物)、美术动作、美术特效。。程序,根据使用的引擎不同,需要学习的代码种类不同,也挺麻烦的,游戏功能构建就靠他们了。。。如果项目组比较小的话,不会分的太细。

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