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首页_三国娱乐/注册平台

更新时间:2019-12-24 06:41

  

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  《细说Unity》系列丛书作者,由人民邮电出版社出版。多年从事Unity培训教育与课程研发工作。具备深厚的语言基础功底,游戏研发与教学经验丰厚。擅长移动端Unity3D等游戏与手机应用开发技术。讲课风格轻松,风趣,严谨,细致。

  从事Unity培训教育多年,恒大御景项目主程及主要负责人,负责项目程序框架搭建、技术研发以及核心内容制作。Unity游戏资深开发者,对Unity制作多种类型项目流程非常熟悉。参与作品:《白与黑》,《FirstBlood》,《暴走手指》 等

  由于需要读取玩家的账号信息,所以还需要连接数据库,我使用的是MySQL,那么继续通过NuGet获取MySql.Data。添加之后在fig中将出现如下图的配置节点。

  Nancy中大量用到了dynamic,而我也懒得用DateTabel去取数据,一堆一堆的赋值比较麻烦,所以,添加一个同样适用dynamic的类库来使用,添加引用->

  程序集->

  扩展->

  WebMatrix.Data

  注意因为NancyFx通过反射public class来加载实现的派生类,所以。F5运行,如果你看到下面这张可爱的小怪兽,恭喜,通讯OK了。

  回忆上一篇中的那张草图,loginServer只要有一个对外接口[请求令牌]就可以了。

  创建一个文件夹Modules,添加类LoginModule,继承NancyModule,码构造函数。因为只有一个请求,所以Get还是Post随意,中间传输的信息可能需要另外加密,这部分我就不写了。获取到客户端传来的账号密码后就查询数据库验证玩家是否存在,存在则生成一个令牌,标记到期时间记入内存,同时发送给网关服务器。

  既然要连接数据库,那么加入数据库连接字符串的配置,这里providerName使用之前添加mysql.data时候提供的invariant。

  你可以使用浏览器来访问这个地址: 来测试,将收到一个类似的JSON数据。

  与网关的通信部分可以使用一个TcpClient来连接,然后网关使用TcpListener来接收。这部分的内容,等接下来搞网关服务器的时候再说明。

  当然,一个严肃的登录服要做的事情还有很多。比如通信加密,错误日志等等,与网关的通信模块也还有很多事情,比如短线重连等等。这篇unity3d教程仅能说到这里啦,下篇见。

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