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更新时间:2019-12-22 18:27

  

  首页「金亚洲注册」首页内部招商:【QQ679596】【微信kcwl996】因为我们是国际艺术与设计院校,所以我们的大纲也是与国际同步的,课程不仅全面涵盖平面设计的基础知识和技巧,还包括网页创建,转换二维到三维效果,以及创意地融合编程能力到多种互动的媒体形式中。会学习到网页设计、游戏制作、动态图形设计、印刷品和视频制作及动画合成等等技能。

  因为是三年全日制本科课程,课程设置包括:素描、创意与问题解决、设计原理、色彩学、用户交互设计、字体学基础、数字图像处理、数码摄影、设计历史与文化、动画原理、数码与应用插画、剧本与脚本制作、识别系统设计、3D技巧、互动媒体设计、视频音频技术、学术研究与沟通技巧、网页设计原理、高级互动媒体设计、试验性视频、高级网页设计、作品集制作与展示、设计工作室1-数字媒体项目、数字出版、电视制作等。

  我们是外教小班授课模式,有兴趣的话可以来我校参加周末/暑期兴趣班哦~毕竟现场有专业老师亲自指导,比自己盲目的摸索会强的多。希望帮到你~

  论权威的话就是Tracy这本Game Design Workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(USC电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是Playcentric- Design (一切以玩家为中心)

  我想让我的游戏给玩家带来什么? 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问题 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩

  Tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业N年的经验人士 看看Tracy的书都会有所启发

  更新 我在USC学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都可以买到

  十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础C到Unity开发完整的小游戏都有 强烈任何对游戏设计感兴趣的朋友

  学游戏怎么能不学关卡设计? Amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的

  如何写一个出色的游戏剧本? 这本书很薄 但涵盖了世界观设定 角色设定 如何设置戏剧冲突将观众带入剧情等等 我现在上的游戏写作课就在用这本书

  这本没看过 但Amazon评价很高 光看标题很合我胃口 等我有时间了也会买一本来看

  用户体验和性能测试的 判断你游戏好不好玩 最简单有效的方法就是不停地Playtest 那么如何设置test得到有效的feedback也是一门技巧

  这方面的书就太多太多了 但如果是针对开发游戏的话还是建议选特定引擎的 比如Unreal, Unity + C 看自己需求

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