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摩登平台_注册官网

更新时间:2019-12-20 03:36

  

  摩登平台_注册官网平台官网:【QQ679596】【微信kcwl996】本人是一名即将毕业的大三学生,作为多年资深游戏玩家,体验过很多像巫师3、使命召唤之类制作精良的游戏,心里一直有着我也要做出这么好的游戏的想法。未来职业的话,我已经确定方向是游戏制作了,但作为还没入行的小白,对这个职位需要什么样的能力不太了解,希望能够得到各位大佬们的回答与指点,趁还在校多做些准备。

  基本上每个游戏爱好者,都曾对游戏制作人这个职业怀揣着满肚子的憧憬与激情,并渴望有人教导他们真正的方向和内容。

  现在追星写散文玩电影镜头似乎比MGS本身还要出名的小岛秀夫和“沉迷啤酒”的东方神主ZUN和可能会让不少玩家觉得游戏制作人是个很cooool的职业——干着快乐的事还能出风头真是棒极了。但实际上,这些风光背后,制作人依然是一个挺现实的身份。

  作为游戏内容的总负责人,虽然同一个名头下有着形形色色的有趣灵魂,但有一点本质是相同的:游戏制作人不但要负责对游戏美术、文本和系统的选择和磨合,更是游戏团队和发行商甚至投资人的沟通桥梁。好的游戏制作人必须对项目的每一个侧面技能都有所涉猎,对交涉、团队组建和团队磨合都有点心得,并且自己还要有自己独特的个人技能,最好能有一项精通技能那就再好不过了……听上去是不是更cool也更难了?

  当然有人会说了,“初到科乐美的小岛秀夫当年不就没有任何游戏策划经验么”,没错,许多知名游戏制作人可能并不能说是擅长每一处,但他们都有优秀的游戏创意能力。打个比方,假如美术、文案、程序、调试、商业顾问是游戏团队里的一个个士兵的话,游戏制作人是他们的领袖,一个好的领袖未必是一个出色的士兵,但他必然能提出优秀的战略。而这个战略就是游戏创意。

  虽然很多人都知道游戏创意的重要性,但是真正能理解什么是优秀创意的人其实并不多。我接触过不少游戏制作人,他们吐槽最多的其实是入行新人关于创意的理解:在不少人的理解里,创意依然偏向于远离人们现实的内容,比如武侠、奇幻和科幻等非现实题材在游戏框架内的替换、比如加入一些“感觉会和别人不一样的功能”。甚至其中不少人也创作了许多以“创意”为名的制作游戏的小说等等。但事实上,这些东西几乎没有考虑游戏理念的延续、也没有合理的项目定位、更没有清晰的制作流程。而他们的“创意”部分,其实也都是看的太少想的太多的产物……

  那么一个人的创意能力到底是如何体现的呢,我个人觉得,是他能从自己的生活和擅长方向寻找一个游戏创作的切入点。其实国内就有不少好例子,比如家庭教育、亲子关系、学生成长永远是经久不衰的话题,但除了少量视觉小说作品外,国内很少有制作人能将游戏性和这些有共鸣性的内容结合起来,然而就有那么一只团队,巧妙的把“角色养成”这个古老类型和这个主题结合起来——没错我说的就是《中国式家长》。本身作为养成游戏的成熟内容+社会性的、有互动响应的主题取得了相当的市场成功。玩家反响也相当不错。

  除了这种能引发特定社会共鸣的地方能出现创意点,其实,一些小的地方,比方说老师在黑板上的板书、还有历史课本上的角色插图、装饰画,还有田字格(我觉得这几年你也看到很多类似“杜甫很忙”“关汉卿的摩托车”“生物教材上的大战”这样的在课本上的涂鸦成为热门关注点),其实像这样的地方也能产生出游戏创意。我在这次NEXTIDEA腾讯高校游戏创意制作大赛上,就看到有人把这种小的细节点做成了游戏——《物理世界》和《斧曰》,两个都是以“生活中可见的知识以游戏方式呈现”作为创意演绎方向,一个是物理、一个是语文。

  《物理世界》采用了“物理老师”的板书来做解密场景。黑板还不止是个布景,五颜六色物理公式代表着一些物理规则,玩家可以通过与场景中物品交互来改变这些物理公式,通过改变常见的物理规则来创造对自己有利的情景,比如改变重力的方向让自己能在天花板上移动,改变摩擦力的大小以推动非常重的物体等等。每个公式有自己的颜色,一个公式只能控制与它颜色相同的物体的物理规则。

  而《斧曰》则是以识字田字格和我们熟悉的剪纸风课本间插画为表现手法,用汉字为玩法载体,让玩家能够收集汉字,并对汉字进行拆分重组,通过重组汉字的意义来推进游戏剧情——以盘古开天地为开始的上古神话,将历史故事、文字结构有机联系到一起。

  两个作品也算是题主你的同龄人做的产品,你可以看到,好的创意本身并不来源与和玩家知识面完全没有重合的部分,也未必是全新体验,一些日常的内容,经过创意组合和演绎上的创新,会爆发出神奇的魔力——好的创意在源于生活且不平庸于生活,并不离日常太远,也与关卡设置不存在断层。

  同时,你也可以看到游戏创意其实是一项集体作业,需要全方位考察作品的可实现性,平衡美术、文本、程序和引导节奏等诸多方面内容,而并非一个简单的概念扔出去。之所以举这个比赛的例子还因为这个比赛对于创意时间也有限制。你可以看到,就有人能在短时间内,资源调配和整体设计上做减法,严格控制资源效率还能做出不错的游戏成品——这就是游戏制作人的power所在了。

  总之,玩游戏是很容易的,但做游戏是个非常理智和现实的过程,没有专业成熟的技能,你是无法实现自己的想法的。不过值得高兴的是,目前中国国内的整体游戏环境确实是在变好,不少的大厂都在试图从高校学生里寻找新一代游戏制作人。上面提到的NEXTIDEA腾讯高校游戏创意制作大赛其实就是一个不错的努力目标,如果题主有兴趣,不妨试着集结自己的美术程序和文案伙伴来参加这样的比赛,比赛不光是一个挺好的展示平台,能让更多人认识你。

  当然,参加比赛除了高曝光率外,还有一些其他的优势所在,比如专业人士的指导和系统的上升培养计划,之所以建议题主可以以NI大赛为目标,很大程度上是因为大赛提供了专业的导师团队进行指导和建议,哪怕是游戏制作小白也能在导师们丰富的经验帮助下少走很多弯路将游戏制作出来。

  此外,大赛背后还有一套完善的游戏人才扶持体系,你若真的是块金子,肯定能把你“淘”出来。这样的例子其实之前就有过,比如之前我玩过一款叫作《色彩边缘》的游戏,其实就是NI高校游戏制作大赛的往届选手制作的,这款游戏在之后由大赛帮助孵化,已经在IOS、Android双平台上线,并入选了GooglePlay精选独立游戏。最后,这位来自华南师大的同学以相当耀眼的履历,在腾讯实现了自己的游戏制作人梦想。

  这个年代里,我们也存在不少优秀的游戏制作理念和游戏制作人,也有许多人和题主一样,对这个行业有着一往无前的深情。有能发掘创意的能力很重要,找到志同道合的人以及良好的团队能力也很重要。如果你励志成为一名游戏制作人,那么现在不妨就珍惜身边诸如NI高校游戏制作大赛的这类机会,开始针对你的创意做出有实现可能的作品;并以此为契机组建你的团队,通过实践来提高你的技能。如果你觉得编程能力不足其实也不用怕,现在还有RM、腾讯的艾兰岛这样无需编程基础就可开始制作的方便开发工具,如果有兴趣的话,现在就放手做吧。

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