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91登录注册

更新时间:2019-12-06 22:26

  

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  2、如果你想做一个可以穿透的门,那么划掉允许碰撞(CanCollide)即可(一定要锚定好!)

  3、首先呢,做一个简单的时间性质的游戏,需要一个游戏大厅供玩家等待,或者利用空余时间购买道具,使用点数等。因此一开始先不理脚本什么的,先搭建好大厅,后面的游戏我们才可以制作(下图为测试大厅电梯,后续通过脚本进行移动):

  4、如果你发现搭建好的大厅一运行就全部破碎掉落,请选中所有需要固定的Part,勾选锚定(Anchored)后即可。

  6、Roblox是一款面向儿童和青少年(8-18岁)的多人大型在线游戏平台,拥有数以万计的游戏,在这个游戏平台中,每个玩家都可以创建一个自己的虚拟世界,也可以进入对方的虚拟世界进行交流。此外,Roblox采用Lua5.1脚本来创造不同的游戏内容与场景。

  7、Roblox提供了非常强大的API使得制作一款3D大型多人在线游戏变得非常简单,而且可以有极高的自定义程度。目前Roblox的主要收入来源是通过玩家购买虚拟游戏币和“建设者俱乐部”板块的访问权限来实现的,玩家通过购买这些权限可以获得游戏特权。

  现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

  现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

  要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

  1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

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