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更新时间:2019-12-03 21:23

  

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  其实问题很简单,明白说吧,就是想去开发网络游戏,希望有专业人士指点指点,当然了,我也知道这个东西其实也是相当复杂的,就我个人的理解,行业的水很深,也不说出人头地,起码不要被淹死就阿弥陀佛了。我想有个准备,有了具体的要求,也方便个人向这个方向努力和发展,非常感谢!

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  1. 热爱游戏2. 沟通合作3. 创新精神4. 积极乐观5. 抗压能力6. 学习能力7. 判断能力一.热爱游戏我们从小被灌输以热爱党热爱祖国热爱社会,但从未有人教过年少无知的我们具体的哪些行为才算是热爱,所以在我的文章里,不会只停留在热爱游戏这四个字。在我看来,对游戏热爱有三个层次:兴趣、体验、奉献。多数的游戏从业者之所以选择游戏行业,兴趣往往是第一因素,因为接触过游戏,随之对游戏公司产生兴趣,继而投入游戏行业,我相信这是很多从业者最开始的决定进游戏公司的原因,处于这一层次的从业者,可以用两个字来形容——激情,但往往只有激情,是不够的。接下来,是体验,不是体验游戏,而是体验所服务的企业,以及体验这个产业。如果说停留在第一层次兴趣的人,还只是处于一个玩家的角色,那么处于体验阶段的 人便已经成为行业的一员。处于这一阶段的业者,往往能看到许多做为玩家所无法了解到的游戏研发与运营的内容,从业者往往在这个时侯开始分歧,一部分看到消 极面的业者,产生失望的情绪,行动上逐渐退缩,随后便退回到兴趣层面,每天只满足于玩玩游戏,不再进取。另一部分看到积极面,或者同样看到消极面但矢志改 变的从业者,则进入下一层次,奉献。成功者,往往也是奉献者,奉献自己的时间、精力,甚至毕生。当你认可了这个产业,你便会努力为这个产业去奋斗,去奉献,这才是真正的热爱,真正的热爱游 戏。我相信游戏业的成功者,如陈天桥、丁磊、朱骏、池宇峰等人,都是奉献者,还是那句话,努力不一定成功,但不努力绝不会成功。二.沟通合作一款产品的成功,靠的是团队,而不是个人。游戏研发,需要策划、美工、程序、QA;游戏运营,需要产品部、市场部、网站部、客服部、系统部、渠道部……越 大型的游戏公司,其中的部门结构部门关系往往也越复杂。一个部门,意味着拥有自己的专属领域,比如系统部,从服务器的搭建、架构到维护,都是系统人员的专 属领域,在这一领域系统部的人是专家。李开复说:要成为21世纪的人才,就必须学会与人沟通合作。那么,我们怎样与人沟通?这个问题,太泛了,不是三言两语所能阐述,我们缩小范围,如何在工作中与人沟通?三个词:主动、有效、接收。主动沟通,当遇到问题需要其它同事或部门配合解决时,首先需要找对配合对象,随后主动与之联系,切不可放之问题不管,最终往往酿成大错。主动是一种态度,需要你拥有积极的工作心态来面对问题,消极的人,是不会去主动解决问题的。有效沟通,沟通一定要有效,这个时候需要换位思考,特别是当你是个技术人员,而对方是不懂技术的市场人员时,一定要用对方听得懂的语言来表达,否则当你操 着一口的技术语言让对方听得云里雾里,或许可能对你产生一定的敬仰之外,剩下的就只是时间的浪费。这种不有效的沟通,在我们的工作中经常发生。此外,IT 者常常喜欢使用IM工具进行沟通,但IM工具很有局限性,当你发现沟通出现障碍时,可以选择电话,或者当面交流,效率比用IM会很高多。接收信息,沟通是一个互动的过程,不仅是你在输入信息,同时也需要接受对方反馈的信息,你不能排斥对方的信息,否则这并不是一次有效沟通,必须对对方的信息进行处理,再反馈,如此循环。积极合作,当双方达成共识,并着手开始执行后,便完成了一次沟通进入到合作,这时候需要的是积极的合作,只有当目标达成,才是一次完整的沟通与合作。三.创新精神创新,而不是创造。我从来不相信在没有任何基础上的凭空创造,只有神才会凭空创造,我们是人。人类文明的不断发展,无非是继承与发扬,从古至今皆是如此,不论是牛顿、伽俐略还是爱因斯坦,只有站在巨人的肩膀才是硬道理。许多新入行的同事,特别是刚毕业的大学生,时常喜欢幻想,我不否则幻想促使人类进步,但多少的幻想才能换来一点点的进步?特别是企业,讲究的是投入与产 出,不是个人的实验室。所以,每一个游戏行业的从业者,都必须学会模仿,模仿其它同事,模仿上级,模仿同行业,甚至异业。但是单纯的模仿仍然是没有任何实 际意义,意义产生于过程,这便是领悟,只有领悟其中的含义、原理,才能做到创新。牛奶加鸡蛋,可以变成冰淇琳,但如果再加入巧克力,就变成巧克力冰淇淋,或者还可以加草莓、蓝莓等等。从冰淇琳到巧克力冰淇琳是一次创新,从巧克力冰淇琳 到草莓冰淇琳也是一次创新,这是两种不同的创新,但都是应鼓励的有价值的创新。但如果冰淇琳里加入的是调和油,……,这,这是捣乱。所以,我们不需要无厘头的创新,创新一定要保证它有价值,能被使用者认可,并且可被实践,这样的创新才是有价的,否则积累的不过又是一次失败的经验。模仿——领悟——有价值的创新,是创新的三个步骤。四.积极乐观说积极乐观,似乎与第一点热爱游戏有些重复,但不是所有的人都能始终如一地保持积极乐观的态度。在游戏行业,你一定要积极,因为这是一个年轻人的行业,年轻人的激情来源于冲动,即便你才华四溢、卓尔不群,但不积极主动,也就意味着你将机会拱手送人, 除非你要做个职场的侠者。腹有诗书气自华,不适用于游戏行业,这个行业的腹中气早已汇集于天空并形成天边的一朵云,除非你能成为云间的那道彩虹。好,我们再来拆分积极乐观(附加一句,我平时的工作方式就是不断地拆分问题,拆分工作)。积极乐观的几点要素:1.主动,主动沟通、主动工作。凡事遇到问题时,主动寻求解决办法,并主动寻找配合单位。想要突破自己,就需要主动工作。可以是主动地去配合他人的工作,也可以是主动地去思考,思考哪些工作是需要改进的,思考你还可以再做些什么,然后再付诸行动。2.信念,一个人拥有积极乐观的心态,往往是因为他拥有一个信念,相信美好的未来,相信自己的能力,相信行业的前景。信念是泛的,是一片广阔天空,而目标 是天空中的一颗星星,所以目标存在于信念,当你拥有自己的信念,也便拥有了一片天空,并朝着自己的目标,保持着积极乐观的心态,去努力,去前进。3.调整,道路往往是坎坷的,人生往往是曲折的。失败,不停地吞噬着人的意志,消亡着人的信念,当你的天空变得模糊,当你的星星不再明亮。这时候,我们该 怎么办?唯有调整,调整心态,重燃信念,拨开云雾始见日出。但不是所有人都能做到有效的心态调整,多数人知道自己需要调整,但却不一定知道如何进行。调整 心态的方法有很多,因人而异,转移注意力、多想积极面甚至自欺,都是调整心态的方法,具体哪种方法最适合自己,实践过后才见真知。最后附上一段故事:有一个人在前半生中经历过失业、经商失败、爱人死亡、发表演说失败、角逐国会议员提名失败、未被再度提名国会议员、想转任地方官失败、 竞选参议员失败、角逐副总统提名失败等一系列挫折,你能猜出他是谁吗?其实,这个一生中充满失败经历的人就是美国历史上最杰出的政治人物,1860年当选 美国总统的——亚伯拉罕??林肯。我想,林肯总统之所以能够取得最终的成就,这应该与他乐观看待失败、从失败中获取力量的态度密不可分。(我承认这段故事是 我CTRL+C加CTRL+V来的,抄自李开复博文,链接见文末)五.抗压能力压力,无时无刻不存在于游戏行业,在行业发展的初期,在群雄割据的时代,生存,还是死亡,这是个问题。愈是竞争激烈的行业,愈是难以喘息的压力,在入行前,一定要有心理准备。什么是压力?自己百度去。我只回答工作压力,工作压力分为两种,一.作业压力,二.心理压力。作业压力(其实也就是工作压力,只是为了区分,所以用了作业一词),是指工作中遇到的实际压力,包括工作的难度与繁度。难度是一种挑战,挑战的过程中肯定 产生压力,这时候考验的是你对待问题的能力,先分析后解决,是处理问题的基本方法,具体的结果看个人,所谓师傅领进门成就看个人。当你解决了一个又一个的 难题,挑战了一座又一座的高峰,你的能力你的层次都将得到提升。在烈火中死去的是麻雀,活过来的是凤凰,你想做麻雀还是凤凰?繁度也是种挑战,短时间内大 量的工作堆集在你面前,怎么办?游戏从业者一定要具有一颗多线程的大脑,就像一颗CPU芯片,如果是酷睿双核,更好。当大量工作积压时,一定要有很好的判 断能力与沟通能力,先判断工作的轻重缓急,再判断哪些工作是可以由他人分担,力求最短时间内将所有工作完成。IT者的工作往往不是一个人的工作,当你等待 他人的反馈时,可以同时进行下一项工作,等上一项工作得到反馈时再回过头来操作,这是典型的多线程式工作方法,至于你想做一颗酷睿双核还是一个算盘,自己 选择。心理压力,当前景、目标模糊时,你往往意识到你积极的工作并不能带来实际的回报,这种回报可以是收入回报也可以是工作成果的回报。当你遇到这种情况,请看上一节积极乐观的内容。如果你确实无法看到前景,即便拥有十分的积极乐观也无济于事,那只有一条路可走,跳槽。最后说一句,合理的要求是锻炼,不合理的要求是磨练。六.学习能力游戏行业里,学习无处不在。一个新兴的行业,必须在学习传统行业的过程中去发展,一个新人,也必须在学习中去成长。我们究竟该如何在游戏行业里去学习,或者说,我们该学些什么?1.内部学习,成熟的企业往往凝聚了大量的人才,不论我们是新入行者,还是人才中的一员,都需要学习,向周围的人学习,学习他们的知识、经验、方法,特别是一个新入行者,学习是入行关键的第一步,虚心则是学习必备的态度,只有不断地学习才能不断地进步。2.外部学习,关注行业发展,了解同行公司的动向,只有知己知彼才能百战不殆。每天不看173的从业者,不是好的游戏人才。3.有选择性地学习,学习不是囫囵吞枣,在资讯爆炸的时代,必须学会对信息进行分拣,选择最有用的内容进行学习。车开得快不快,与烧的是汽油还是酒精有关。七.判断能力有时候的判断,依据的是你的理解,你的经验,你的知识,至少是可依据;有时候的判断,靠的是直觉,直觉来源于你的阅历。判断能力,是最难拆解分析的,但游戏从业者必须具备良好的判断能力,因为新兴的行业,意味着许多事是没有前人操作过的,这时候就得看个人判断,当然很多时候我们可以做市场调查数据分析,但调查与分析不是百分百能说明结论。工作中,我们每天都在判断,一件事情往往有很多种实现的方法,究竟如何取舍,采纳最优方案,这就必须进行判断,依靠个人或者团队的知识、经验,再结合分 析,甚至推演,最后确定方法,这其中我们每个人都需要判断,判断能力的高低,往往取决于工作经历的多寡,还是抗压能力中最后那句话:合理的要求是锻炼,不 合理的要求是磨练。磨练多了,经历自然也多。

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