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菲娱娱乐-菲娱平台

更新时间:2019-11-20 01:00

  

  菲娱娱乐-菲娱平台平台注册唯一招商:【QQ679596】【微信kcwl996】其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为39的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。

  游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和更新。

  流程与运行仿真如上图,按下“开始”键后,游戏开始启动,初始化完毕后,屏幕会显示“贪吃蛇”、“食物”和游戏的边界框,“贪吃蛇”在固定的周期内会向前移动一格,此时“贪吃蛇”身体从尾巴至头部每一个后序节点会向前序节点移动,后序节点移动完毕后,头部会根据此时按键的方向对相应的横纵坐标进行加减。

  “贪吃蛇”向前移动后,此时要判断蛇头是否与“食物”的横纵坐标一一对应,如果不是则退出该模块,进入下一模块;如果是,则“贪吃蛇”的节数增加一。节数增加后判断蛇的节数是否为10的倍数,如果是则提升“贪吃蛇”的等级,并对游戏增加难度,加快贪吃蛇移动的速度。退出了游戏升级的模块后将进入创建新的“食物”模块,为了避免“食物”与“贪吃蛇”的节点坐标重复,“食物”在创建后要与“贪吃蛇”的每个节点的坐标一一比较,如果重合则重新创建“食物”的坐标,直到创建成功为止。

  “贪吃蛇”在向前移动后,有可能撞到墙壁或自己的身体,也有可能吃到食物,或者只是向前移动一格,移动完毕后如果吃到了食物,如果“贪吃蛇”的node(节数)达到了最大值(39),那么玩家将会通关游戏,并且游戏退出,此时需要判断游戏是否结束,一共有三种判别,前两种为失败结局,即撞到了墙壁或自己的身体,最后一种为通关结局,将在屏幕上打印“CongratulaTIons”祝贺玩家成功通关游戏。

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