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首页-恩佐1登陆 - 首页!

更新时间:2020-05-20 07:32

  

  首页-恩佐1登陆 - 首页!在线招商:【QQ679596】【微信kcwl996】感谢@薛天禄同学邀请,我也是刚接触iOS游戏开发不久,距离「好」还有很长的距离,几点感想,仅供参考。

  熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。如果之前有其他编程语言的经验,在初次接触时会有比较怪异的感觉,多用两天,慢慢自会适应。

  熟悉Xcode,比如项目的管理,各个按钮的功能,各种选项的设置,4.4之后的新特性等等,有什么不明白的,StackOverflow是很好的帮手。

  ),原因是灵活、稳定、有一个活跃的社区、学习成本不是很高。当然还有其他优秀的引擎,选择的话,因人而异。

  大道至简,但很多人就是死在了这里。多看书/文档,表示你已经准备好接受新事物、新挑战,和各种各样的槛。就像在你面前放着一剂苦药和一盒巧克力,你必须有勇气把苦药含进嘴里(少花点时间去刷微博、看各种综艺节目,它们能给你带来短暂的快感,但从长远来看,绝对是弊大于利)。直到苦药吃得都不觉得苦,甚至还挺有滋有味时,你就胜利了。

  既然是关于iOS游戏开发的,那就说几本我觉得还不错的书吧,因为我选的是cocos2d引擎,所以只能推荐这方面的书,「Learn cocos2d Game Development with iOS 5」,把这本书啃完,里面的习题跟着做得差不多,基本上cocos2d引擎你就玩得很遛了。

  既然是编程,常见的设计模式得熟悉,不然写出的代码过一星期自己都不认识了,就更别提维护和更新了。

  Learn iOS Game Development By Example: 10 Projects to Get You Started (

  orials/iphone/learn-ios-game-development-by-example-10-projects-to-get-you-started/

  k/ipad-iphone-app-development/id571023793?mt=13

  ) 可以在iBook Store里免费购买,对iOS开发有一个整体的概念

  「Learn cocos2d Game Development with iOS 5」作者的博客,也有不少干货。

  既然是iOS游戏开发,既然要成为达人,那么底层得东西也得熟练,如OpenGL ES,尤其是ES 2.0。

  物理引擎(如box2d)也得十分熟悉,因为这能玩出很多花样,而且用户也愿意买单。比如「Angry Birds」、「Tiny Wings」等等。

  :最新版是2013年winter。课程不仅包括iOS入门基础知识,而且还会布置由该教授亲自设计、涵盖整个课程的作业。

  :每一份GUIDE都是一本迷你的教材,写得很精致,而且每一份guide都会延伸到其他知识。可以从这篇开始:马上着手开发 iOS 应用程序。

  很多step by step的教程,适合掌握一定知识之后跟着教程做着玩。

  上面这三分资料,确实就是我刚开始学习iOS开发的时候用得最多的资料,在着手开始iOS Code之前,需要学习相关Objective-C的知识。

  对我帮助最大的可以说是CS193p这个课程(免费的哦),我跟着这个课程一行一行代码完成布置的作业,课程完成之后我就能够自己写一个简单的app出来,并且我也知道该在哪里问问题、怎样找答案(很重要)。

  当我了解整个app的制作流程之后,我就给自己定计划,1个月之内必须开发出一个app,从原型设计、界面设计、到CODE。

  最终我做了几个实验性的app,虽然没有在app store上架,但是能够在自己的ipad、iphone上运行展示,我就拿着这几个app去面试,很幸运地找到现在的工作。

  Github,搜索关键词iOS或者objective-c,会发现很多高手已经把大部分基础性功能实现并且贡献出来了;

  所以我认为,其实用什么材料虽然也很重要,但是市面上优质的材料呢,不外乎那么几份,最重要的是自己有一个idea要落实下来把它完成、写成一个app,这个过程当中自己自然就会去找答案、找材料、解决答案啦。

  有C/C++基础就可以学习IOS游戏开发,当然学过object C最好。你可以去麦可网学习下丁群的《基于cocos2d的iOS游戏开发进阶与实战》。丁群老师是appStore推荐榜游戏《人人都能弹吉他》的独立开发者。

  这套课程吸取了目前主流iOS开发教程的内容,结合实战经验和技巧,试图打造为国内最实用的iOS游戏开发课程。通过编写一个打飞机小游戏来讲解Cocos2d基本功能。 通过讲解人人都能弹吉他游戏中的部分代码和运行实例, 教给学员开发商业游戏的实战经验和技巧(第四阶段) , 以及常用功能的(第五阶段)。

  这套课程能够让你学习到独立开发一个商业游戏的方方面面, 包括游戏制作,内置社交功能,内置支付功能,功能设计思考,上传appstore注意事项,推广和运营等等 。 真正的让你完成自己的第一款商业手机游戏 。

  在线观看地址(iOS开发,Cocos2D游戏开发,appstore游戏榜游戏讲解,iPhone游戏开发)

  iOS开发主要是以OC语言为基础进行开发的,所以学习iOS的前提是掌握OC语言,OC语言是一种高级编程语言,是以C语言为基础的,在学习OC语言前最好还是掌握C语言,C语言是一种面向过程的语言,而OC主要是面向对象开发的。掌握了OC语言后就可以学习关于iOS开发的相关技术了。iOS开发相对与其他开发技术来说还是比较简单的。当然,现在苹果官方推荐使用swift语言进行开发,如果现在开始学习iOS开发的话,还需要掌握以swift为基础开发的过程。

  learn cocos2d game develope 这本书的第三、第四章好深啊

  建议你直接从sprite kit开始起步.. 使用oc语言,并且是苹果的api,以后也有保证,移植mac也比较容易.

  cocos2d如果不是打算用cocos2d-x来做跨平台,就不用去学了..c++写程序和oc比起来,复杂程度不是一点半点...

  随着苹果各类应用开发越来越火爆,很多开发者都转向IOS方向的学习,但是如何快速的转向这个方向,一直是很多人的困扰。特别总结了几点,分享给大家。

  第一步:如果您没有苹果机器的,普通机器配置比较高的话,大家可以直接在普通机器上装个虚拟机,然后装MAC系统。具体教程大家百度一下,网上一大把。

  第二步:您需要有足够的热情,可以没有基础,但要有热情,否则再简单的东西也坚持不下来,不管是要做独立开发者,还是打算借此提升自身技能,没有长期的热情,还是别学了,浪费时间。

  (1) 找几本好的书,开始IOS之旅,推荐书籍《Objective-C基础教程》、《IPhone开发秘籍(第2版)中文》

  (2)然后看Stanford的视频教程,如果英文不好的,建议可以去看看这个教程:ios开发视频教程配合着可以看《IPhone开发秘籍(第2版)中文》这本书,把上面的工程全部敲一遍。

  (3)到网上找点苹果的例子代码研究研究,经常去cocoachina上面逛,同时关注iphonedev这几个国外论坛,当然还有github这些social coding网站上的源代码

  (4)第2步之后就开始做实际项目了,如果是独立开发者,可以做任何自己喜欢做的项目,当然,越简单越好,如果是团队成员,直接跟着团队做项目,哪怕当实习生也好

  (5)如果开始对游戏感兴趣了,就可以开始学cocos2d(甚至cocos3d)了,推荐一个博客:Ray Wenderlich,此人还有一本书很不错

  (7).坚持,如果只是跟风,建议不要学了,要学起码就得做出几个产品出来。

  大部分人都认为苹果公司的App Store是一个充满神奇力量的殿堂。很多软件开发爱好者要想进入App Store程序还真的很简单。

  苹果公司并不希望对此作出过多解释,因为他们鼓励iOS开发应用程序的软件开发人员所带来的创新和创造性,可以让苹果和开发团队达到互利双赢。

  对于iOS开发人员来说,他们会认为这是一次机遇。例如,iOS开发程序曾经这样说:“苹果公司的鼓励开发iOS应用程序,他们可以开发创新的项目并且盈利。苹果公司也乐此不彼,苹果公司可以从中赚取平台利润”

  除此之外,很多人还说iOS开发程序应用开发平台广阔。iOS开发程序曾经说过,iOS开发应用程序平台那么多,他们可以开发不同的项目。这给他们更多发展自己的机会,让他们从中得到更多的创新和盈利。

  还有很多iOS开发程序员说苹果公司的指导明确,这对很多有想法有创意的iOS开发人员来说,这无疑是一个大好机遇。甚至有人说:“苹果公司的创新给很多企业来了新的发展机遇,你不得不承认,苹果带来的是一场革命性的创新。

  看完这些政策,这些措施,iOS开发程序员们 你开发iOS程序的时机到了。

  本人没有ios开发基础,前前后后大概花了6个月的时间把,从 Python 入门,到用 Mac 开发小游戏,再到自学 Objective-C 和 Cocos2d并开发游戏。

  学python是从Invent with Python这本书开始,这是一本对新手来说非常不错的教程。可以快一点看,都是很初级的基础知识

  在学会了一些非常基本的知识后,我随意的做了很多文本形式的小游戏,这一步很重要。一定要实战,无论这个实战看上去多么简单,都能帮你把知识融会贯通。

  接下来,我转移到了第一个半图形游戏:”扫雷“的开发上。在此时我才开始真正的理解构造一个灵活的游戏引擎有多么的重要(没错,就像我开发的这个游戏引 擎)。

  此时,我已经感觉到应该转向真正的图形游戏了。问了一个大佬,他建议我从学C语言开始,然后学Objective-C,然后Cocos2d。

  在学习C和Obj-C时,我遇到了大量的挫折,很多次,我真的怀疑是否能渡过难关、找到出路。很多东西第一次看都傻逼了:结构体,数组,多维数组,属性,表现层,控制层,协议和代理,内存管理。。。。

  很多东西至今仍然无法完全理解领会。但是我坚持继续下去,我对很多人都说:让自己进步的唯一方法就是坚持不断的做游戏练习。嗯,坚持&实战真的很重要!!!

  一旦最终把iPhone应用的基本知识攻克下,我立即开始研究Cocos2d。我很紧张,也很兴奋。

  掌握了一些基本知识后,我就开始研究它如何能够容易的做出一个简单游戏,让它马上能跑起来。

  我已经知道了如何做音乐和声效,我还知道一些Photoshop,我就真的开始要让它输出一些很酷的结果了。

  然后跟了一些付费的实战开发课,这一部分可以用疯狂练习来形容,但是进步是惊人的。一转眼,几个月就过去了。

  我学的东西对他来说有难度,所以给他报了个课程,安排了一些实战训练,他也成长的很快!

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