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更新时间:2019-10-14 17:26

  

  首页-首页“众星娱乐”首页平台主管:【QQ679596】【微信kcwl996】原标题:做了几款独立游戏就敢尝试3A,NExT或许是国内最具野心的工作室

  在今年刚过去没有太长时间的科隆游戏展上,让笔者感到十分意外的是国内游戏厂商腾讯也参加了这次展会,并且带来了一款吸引眼球的游戏,其名为《重生边缘》,而这款游戏的开发者便是我们今天的主角:NExT工作室。但从表面上来看,这款《重生边缘》是以后启示录为题材的末世风格第三人称射击游戏,颇有一种3A大作的架势,而腾讯方面也确实是将这款游戏定义为3A游戏进行宣传,而在本作的项目负责人顾煜看来,这款游戏根本算不上是一款3A,非要说的线A”游戏。

  在NExT的理解中,所谓“2A”游戏就是指那些在品质上接近3A,但在游戏体量上却没有3A那么大的作品,对于现在的他们来说,他们所拥有的资源远不够支持他们制作一款3A,故他们也将这款游戏称之为2A作品。或许对于不少玩家来说,这个名字多少有些陌生,而这家工作室却已经在很早以前就在国内的独立游戏开发领域有了一定的声望,如今的他们已经是腾讯旗下最具实力的精品独立游戏工作室,而突然一下子就想要做3A,步子未免迈得有些大,而或许放眼整个国内游戏开发行业,或许也只有他们是离实现“中国3A”最近的一位。

  一切的开端要回到约两年前的那一天,在Steam平台上出现了一款十分具有个性的独立游戏名为《死神来了》,用官方的说法来定义:这是一款以“第四人称”为视角的像素风解谜游戏,游戏的价格不贵,并且Q版的像素画风十分讨喜,而游戏的玩法则是玩家扮演看不见的死神,通过在场景中设置各式各样的机关与陷阱引发意外,试图杀死一个场景中尽可能多的角色即可。说来可能有人不信,这款游戏的开发初衷是为了让玩家们在平时的日常生活中时刻警惕身边的危险事物与场景,思考生命的价值和意义。这款游戏首次与2017年的Pax west展会上亮相,而当时的NExT工作室并没有获得属于自己的展区,而是向一个小厂商借了一个小角落放了一台笔记本用来给玩家体验游戏,没有海报,没有立牌,若不是几位员工在外招呼,根本不会有人注意到这个地方。

  为什么身为一个腾讯旗下的工作室,他们要这般低调的出现?在很大程度上他们之所以这么做就是因为他们是腾讯的工作室,在那个时候但凡是与“腾讯”二字有关联的游戏,都会自带一层负面Buff,而NExT正是不想被腾讯的名声影响了玩家们对于他们的既定印象,加上本身他们的游戏就比较“反常规”,于是他们决定低调行事,而过于低调的结果就是他们没能买到一个展位。而在展会的第二天,国外知名媒体Kotaku却主动报道了这款游戏,并称其为“Pax West2017上最棒的五个游戏之一”,这款画风亮眼的像素游戏就这么幸运的一炮而红。本作在首发时取得了10万+的Steam销量,并且在许多知名游戏博主的助攻造势下,也让越来越多的玩家认识到了NExT的名字,而NExT也没有因为短暂的成功而自傲,转而开始企划更多的游戏产品,并且始终要求专注于品质。

  在接下来的一段时间里,NExT步入了一个高产阶段,接连推出了多款作品,并积极参加各种在国内颇具影响力的游戏展会以扩大自己的声誉。而值得一提的是,工作室的多款游戏都是有工作室当中的美术设计人员负责企划,因此这些游戏都有着十分独树一格的风格与游戏玩法。随着工作室所涵盖的游戏种类越来越多,工作室的规模也是在逐渐慢慢扩大,上到小型解谜,大到横版动作Rougelite沙盒可谓是应有尽有,基本在独立游戏领域十分热门且受欢迎的种类均有过尝试,而在最近一段时间最广受好评的游戏莫过于主打听声的解谜游戏《疑案追声》而最值得一提的是旗下所有原创作品均为买断制的独立游戏,不含额外多余的氪金内容,让不少玩家不仅感叹:这还是腾讯吗?

  实际上,这家工作室之所有能够拥有这般优秀的创作能力,很大程度上要归功于工作室的大多数成员均是来自世界各地的知名游戏公司的“老江湖”,比如工作室的总经理沈黎曾在上海育碧与时下风口浪尖上的Epic参与过引擎研发,因此无论是在工作室的经营还是在游戏的开发理念上都有着十足的经验,而其他成员有点曾在育碧蒙特利尔工作室有过任职,亦或是参与过腾讯旗下其他游戏的开发设计,虽然工作室很年轻,但实则卧虎藏龙。在他们的工作室经营理念当中,鼓励每个人用于参与到游戏的创作当中,若是有颇具特色的创意和设计灵感,则有大概率被排上正式开发的日程,即便是怀揣理想的大学生或实习生也是一视同仁,诸如旗下特别好评的游戏《彩虹坠入》与《尼山萨满》便是在这样的背景下诞生而来。

  常言道,做人如果没梦想,那和咸鱼没有什么区别,即便是这样一个专注于独立游戏的工作室也始终想着终有一日要做出属于中国人的3A游戏,此前由小工作室产出并风靡世界的3A已有先例,诸如时下十分受欢迎的3A网游《Warframe》便是由此而来,但奈何环境不同,在中国的游戏市场基本没有人想着靠3A游戏挣钱,3A意味着高投入与高风险,若是一个不小心则有可能翻船。即便是中国玩家自己也并不看好中国的3A游戏,但借用网上某位大佬曾发表的言论:3A并不是什么面子工程,而是有实实在在的好处。纵观整个游戏市场,众多具有里程碑意义的游戏作品均是3A游戏,他们代表着行业的风向标,代表着同类型游戏的天花板,不仅能够引领游戏产业的发展,更能赢得其他人的赞赏与尊重,而倘若没有冒险精神,或许这些游戏永远都不可能出现。

  在今年科隆游戏展上公布的《重生边缘》便是NExT对行业的回应,虽然现阶段他们的资源不足,但如果能够克服这一问题,那么一工作室的开发能力以及各位“老司机”的经验,开发出一款线A不是什么难事。《重生边缘》使用业界主流的虚幻4引擎开发,并且支持时下大热的RTX光线追踪技术,无论在美术水准还是AI技术都走到了国内同类型游戏中较高的水准,但在游戏公布之后由于这款游戏与市面上众多3A作品的相像之处有很多,因此也被众多玩家们所质疑和诟病,但无论结论如何,至少NExt用实际行动证明了中国确实已经有了能够开发3A游戏的能力,而近年来国产游戏的热度与关注度也在逐渐的上升,仍有相当一部分玩家还是对国产游戏包有很高的期待。不论腾讯的名声如何差,有一点不得不承认的是,若是中国能够推出属于我们自己的3A,那么腾讯将一定会是一大功臣。返回搜狐,查看更多

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