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更新时间:2020-05-18 01:29

  

  2号站注册登录_2号站代理注册登录中心平台测速:【QQ679596】【微信kcwl996】先说结论,语言只是工具,不是最重要的,熟练自己最熟悉的一门即可,最重要的是项目和算法。

  分析一下问题,题干中的关键目的是“想要做游戏”。根据描述,题主应该是要做程序开发。这里要先额外提一下游戏研发中主要的三个工种:策划、程序、美术。简单介绍,策划负责设计游戏玩法、关卡、系统等;程序负责对策划的玩法进行功能上的实现;美术负责视觉上的表现。题主可以先定位一下自己,是对哪方面感兴趣。

  然后是“需要学什么语言”,其实也就是要做游戏开发(程序),需要具备哪些基础知识。首先题主是软件工程专业,你的专业课是一定要学好的,游戏软件虽然都叫做游戏但根本上依然是一个软件,软件开发的一些基础知识在游戏开发中依然会用到,包括语言、算法、设计模式、网络、等等。考虑到面向的是游戏,所以还要自学至少一款游戏引擎。

  目前主要两款流行的游戏商业引擎,unity和UE4,一个用C#一个用C++。这是做游戏客户端会用到的,至于游戏服务端我不熟悉就不说了。如果有自己意向的公司,可以去了解一下是用什么引擎。(题主说到的腾讯是以unity、ue4为主,网易是自研引擎为主,少量unity),然后针对性地去学,这样成功率会大大提升。

  不知道题主目前是什么阶段,总之先去尝试学会一款引擎,实现一些功能,做一款自己想做的游戏,哪怕很简陋,也要在这个过程中反复确认自己是对做游戏的哪方面感兴趣。一方面根据自己的兴趣深挖技术(如图形学、设计模式、引擎架构),一方面补基础知识。在找工作前,尽量能出一些完整的作品。如果觉得一个人做太难,可以去参加一些高校的游戏开发大赛,腾讯和网易每年都有这类竞赛,和别人组队一起做。经验很重要。

  找工作/实习时,除了准备好简历、作品,还得提前刷算法,算法题是面试、笔试必考的基本功,至于语言,熟练一门自己常用的语言就够了,在面试中推荐C++,可以再去找些面经查缺补漏。

  说下我个人经历,我跟楼上一样是参加今年校招的,投的全是游戏公司。我的游戏开发经验比较浅,是从今年年初才决定入游戏的。因为时间和别的因素来不及去学商业引擎,这半年写了一些小游戏。做游戏我用的是JavaScript。个人最熟的语言是C++。平时课题组做项目主要用python。面试的时候,主要问的是C++,因为别的语言自己只是会语法会用,但涉及到深一些的问题,就没那么熟练了。其实面试中问语言只是很小一部分,和问算法一样属于基础知识。除了问基本功,就是问项目。即使是做的小游戏项目,也能和面试官聊一聊,如在这个游戏中实现了什么功能用到了哪些技术,这些都是加分项。

  在面试中,个人感觉最重要的一部分就是算法,算法如果答不好,大概率会凉,因为算法的区分度挺高的,而别的如图形学、语言等基础知识,即使卡壳或者不会,也不会太为难。所以要想从业入行,算法这一关必须得过了。

  嗯,对了,我之前是策划,如果你做完了小项目,还想进一步开发的话,到时也可以找我帮你友情撸个策划案

  不了解业内现状,应该和公司、方向、项目组都有关,只针对学生想进入游戏行业这点来说下自己的看法…

  我是今年的校招生,同时也是软工专业,面了一些国内知名的游戏厂也拿了几个offer,个人体感的话几乎所有的互联网校招时都吃c++,更不必说游戏公司…如果以后想深挖引擎、图形这一块,几乎避不开c++。

  题主应该是大一or大二,在学校建议打好语言和算法基础,同时可以用一些商业引擎做些demo,鹅厂猪厂的游戏事业部招人规模都挺大,提早开始准备算法、项目的话进去还是不难的。

  如果打算本科毕业直接工作的话,到后面课不多时候尽量提前去找一些公司的日常实习以及大三下开始的暑期实习,对大三七八月开始的秋招帮助极大。

  如果学的过程中发现对某一领域比较感兴趣,比如图形,物理等等,可以努力保研去国内相关领域比较好的大学深造,公司也倾向于找专业对口的研究生做这种细分领域的工作。

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