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更新时间:2020-05-13 04:24

  

  首页@菲达娱乐@首页24小时招商热线:【QQ679596】【微信kcwl996】策划职位不是学无所长的游戏爱好者的救助站,这份工作同样需要像美术和程序员一样,有着扎实的基本功,很多人觉得自己“热爱”游戏又没有专业技能,然后就一拍脑子,“我啥也不会,那我总能做个游戏策划吧”。

  所以题主真的想清楚的话,的确是喜欢甚至热爱“游戏”本身,那么国内外有很多游戏相关的专业书籍可以对你提供帮助。

  在之前再多说一句,如果真的下定决心要从事这个行业,以此为工作甚至事业,就做好准备重新开始,别想仰仗着什么游戏经验之类的东西,做游戏和玩游戏时两件截然不同的事,即使再经验丰富的老玩家,想作为一个新入行的从业人员也要踏踏实实学习起来才行。

  下面贴上与此相关的回答,里面还有几个其他的回答,主要对策划需要掌握什么知识做了简单概括。

  首先是《大师谈游戏设计:创意与节奏》,这本书建议新人优先阅读完再去看其他更深入的专业书,这本书里有很多永远不会过时的核心思维方式以及制作技巧,也会帮助你树立起一个健康积极向上的观念。当然,仅限于将目标定在制作一款真正优秀的人身上,这本书不会教你如何盈利如何创收,只是在教游戏制作者如何让玩家开心,让自己也开心。

  上面两本书穿可以插着看。《游戏机制》一书中有一款与之对应的机制模拟工具,可以网页操作,用来培养如何以实现机制为主的策划思维方式,读了之后和程序员沟通就简单多了,不只是鸡同鸭讲胡编乱造。

  《技巧100》更像是百科全书,里面记载了很多设计者常用的,甚至经常会出现在我们生活中的有趣理论,熟读之后可以帮助你以多种角度看待问题。

  先耐着性子啃完书再谈别的,别只是脑子一热,也别填鸭式地一口气全读完,学会了才行。

  重要的是持之以恒,每天看30分钟到1小时,勤做笔记,全都看完了再好好想想自己到底还喜不喜欢游戏,再来提问吧。

  在当下的中国,小学文化水平确实可以参与到游戏制作中来。我认真的,不带调侃。

  首先,你自学,极大概率是学不出来的,我也不耽误事,浪费你的时间。直接说吧,可行的路径就是网上投简历,投大量简历去应聘游戏执行策划的职位。当下是业界寒冬,可能职位数量比以前已经大量缩水了,但你好歹试试吧。

  大部分的公司可能不会给你面试机会,不要灰心,因为总会遇到几个快两月就倒闭的公司,招聘人本身不自信,但又特别渴望获得认同的那种,会给你发面试邀请的。这个职位和其他职位不一样的地方是,一般不看你自身硬件条件,而是看能不能聊得来,所以这时候,切记放低姿态,对于面试官,一定要让对方觉得招你进来,你是一定能给他当小弟的那种,这样你通过的机会就大了。同时,由于你没经验,又没什么值得一用的特长的话,那么至少,应该强调自己游戏打得好,如果面试官和你兴趣相投,那你捡到宝了。

  然后你进来了,也许公司过两月真倒闭了,你甚至第一个月的薪水都没拿到,但是恭喜你!你已经有第一份从业经验了,也就是最难的一关已经过来了!以后你再遇到什么挑战,也不会比这次更难了。

  3.了解各种类型的游戏,选一个自己想做的类型,然后把这个类型的游戏的各种设计记下来,记多了,就能总结抽象出设计思维,有了设计思维,就可以把自己的创意想法按照这种设计思维具体化,写成策划案

  4.根据策划案,把游戏原型实现出来,美术资源使用网上的、AssetStore的或者自己随便画,此时不要在美术资源上花太多时间

  即便是独立创作的游戏《Minecraft》和《三国杀》(《Bang!》)起点完全不同

  OK,游戏规则有了,交互有了,下一步就是表现,各种2D、3D、特效、CG相关的

  OK,规则有了,交互有了,表现有了,下一步就是技术实现,环境、引擎、逻辑、网络、服务器相关的

  OK,到现在游戏可以有一个体验的雏形了,下一步就是完善,数据、文案、测试...

  OK,到现在游戏完成了,下一步就是找人来玩,运营、推广、渠道、发行...

  自学游戏制作当然是可以的,但最好能根据自己的条件,选择适合的方式入手,逐步提高

  你这个问题确实问的比较大,因为游戏行业是一个职能划分比较细的行业。有很多方向。

  作为一个游戏从业人员来说,上面的答案很多都不太靠谱。因为游戏策划是最难找到工作的。

  最好找工作的是游戏开发,这个在哪都缺,其次是美术,无论是技术美术还是常规的人们说的“美工”。

  当然,美术一般公司都是外包出去的,我们公司也是(虽然我就是做技美的....)。

  而且最主要的是:开发转策划,开发转美术都比较容易。但是美术和策划转到开发Emmm目前我还没见过呢。

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