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更新时间:2020-05-11 10:34

  

  首页-[杏鑫注册]-首页集团董事:【QQ679596】【微信kcwl996】初一那年,有一天我正坐在楼下的黑网吧里玩游戏,我记得当时玩的是魔兽争霸—澄海3C。正当战局紧张的时候,我爸的声音出现在我身后:“家里饭做好了,该回去吃饭了。” 我回头看了一眼:“这把马上就赢了。” 他正盯着我的屏幕,绚丽的技能在他的眼镜上映出光芒,几秒后,他徐徐说道:“赢了,又有什么意义呢?”

  离现在,九年已经过去了。在这九年间,我从一个热爱游戏的少年,成长成了一个可以自称“游戏设计师”的青年。九年间,我学了很多很多东西,读了一些书,思考了一些事情。在时间充裕的大学生活里,我几乎把游戏开发所需要的所有技能都学了个遍。现在,我大概有能力回答父亲的那个问题了,但是,我要, 把它送给你。

  当你进入这个专栏,我们即便有缘相识。我是 窦月汐,一个游戏人,一个玩游戏的人,一个研究游戏的人,也是一个设计游戏的人。我大概和你一样,从年轻时的某一个时刻开始玩游戏,从此一生便与之连结。我是从小学二年级开始玩游戏,初中二年级立志成为游戏设计师,怀揣着这个志向度过了艰难的高中,大学里学习了关于游戏开发的所有基本技能。

  2016年7月上旬的某一天,我正在上美术课,在知乎日报看到了一个问题:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?正文是@逍遥老李的回答。当时非常惊喜,原来我们领域的知识正在得到大家的认可。在回去的地铁上,我反复阅览了该问题和其下的所有答案,老李前辈的回答,整体思路对于策划师而言非常不错,大部分内容都值得肯定,但是我注意到他作答的时间是2013年,时隔三年,我认为时效性上和可行性上都存在提升空间。看着地铁上闪烁移动的广告牌,我想起了一句话,“优秀的人应该有一种自然而然地想要超越前辈的想法。” 除了他已经回答的“策划”部分外,我想我还可以同时回答程序、美术部分的内容。因为这些技能我都是近几年学习的,学习感悟、经验都还清晰深刻,我想这些东西对于初学者而言将会大有裨益。那天,我只想了这么多。

  我第一次回答那个问题,到现在,已经六个月过去了。但是,一直写到现在,还没有完成全部内容。一万多字的回答,只大概阐述了程序与一半策划的内容。对于非常注重体验的游戏设计师来说,一万多字的回答已经是非常难读的了。有很多知友,在根本没有读完我的回答之前,就来找我问问题。而他们问的许多问题我在文中都已经清楚作答过了。最开始我认为是他们不够尊重别人的劳动成果,后来这样的人越来越多,我开始反思到可能是那份回答确实过长了。时常会有知友私信感谢我的回答,他们的开头口径都异常相似,“我花x个小时反复读了x遍你的回答”,手动哭笑。我而要写完全部回答,预估最少需要三万字。届时,阅读体验将会相当差。因此,我考虑了开设此专栏,以系列文章的形式继续分享学习经验。这样子就不用考虑篇幅字数,可以分享一些更详细的内容。比如总有新人问我,“为什么先学C#,不是要先学C、C++吗?”这类的问题。其实我曾经在文中写过一大段应答,但是后来考虑到篇幅和关联度,又忍痛删掉了。之后以番外篇的形式,我又可以统一作答高频问题。另外,我会把那个回答下的内容,逐渐转移到此专栏下,以保证后来的人看到此专栏是完整的。如果那份回答或此专栏能够帮助到你,希望在你看到别人需要同样帮助的时候,能够将本专栏推荐给他。这是我一直在写的回答:

  我以一个设计师的身份,想实现自己的理想游戏。我以一个玩家的身份,想玩到更多优秀的游戏。我不怕那些正在看我文章的人有一天会超过我,中国需要更多优秀的游戏设计师。我所做的,只是尽我所能,为这个行业注入一些优质的血液。我们都是游戏人,实现他人的梦想,和实现自己的梦想,本质相同,因为,我们都想——做出伟大的游戏。

  很多知友希望我把关注我的游戏开发爱好者拉到一个群里,方便相互学习,咨询问题。为此我建立了一个 (为了避免无聊人事,设置了5元群费,请知悉)

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